Отрадно осознавать, что среди этих 4.8 миллионов часов примерно 0.2 часа (почти целых 0.000004166% !) - мой скромный вклад.
И немного фактов про Пакмана:
1. Идея пакмана зародилась в Японии (вы только посмотрите на персонажей - где еще могли таких придумать?) в 1980-м году, затем лицензии уже разошлись по всему миру, и было понаделано куча клонов. В японской версии игры персонажей зовут:
追いかけ ("Преследователь"), кличка: 赤ベイ (あかベイ, "красный тип")
待ち伏せ ("Сидящий в засаде"), кличка: ピンキー ("розовый")
気まぐれ ("Изменчивый"), погоняло: 青助 (あおすけ, "синий тип")
お惚け ("Дурной"), кличка: 愚図た (ぐずた, "медленный тип")
(перевод вольный)
Прекрасное народное творчество! |
2. Название игры образовано от японского фразеологизма "パクパク食べる" ("パクパク" в этом случае воспроизводит звук жевания челюстями). Разработчик (всего их было 9 голов, но остальные 8, как это часто бывает, просто вату катали) вдохновился видом пиццы без одного куска и долго медитировал, глядя на японский иероглиф "口" ("рот"), а затем решил добавить подобие лабиринта, чтобы привлечь к игре как можно больше аудитории. В Японии игра вышла под названием "パックマン" ("Puck man") и была встречена довольно посредственно (все в то время провисали за "Space Invaders"). Однако, после продажи лицензии американской компании Midway (хнык-хнык, хорошая была компания...), Пакман был распробован аудиторией и... Ну, продолжение всемирно известно.
Японцы не были бы японцами, если бы не наделали анимэ по теме. |
Кстати, название "Puck man" решили сменить на "Pac-Man" по одной известной всем россиянам причине: вандалы запросто могли удалить небольшую черточку у буквы "Р" и превратить ее в такую остроумную "F".
3. С технической точки зрения, у Пакмана нет концовки - игра продолжается до тех пор, пока у игрока остаются жизни. Однако в игре есть интересная бага, связанная с отображением "съеденных" фруктов на экране: во время игры показывается максимум 7 картинок (внизу экрана для большего количества просто нет места), а в памяти компьютера висит внутренний счетчик, считающий каждый оконченный уровень, и под этот счетчик выделено только 1 байт памяти (т.е. он не понимает числа больше 255). Проблема возникает, когда значение уровня превышает 256: значение уменьшается до нуля, и программа пытается выести на экран 256 изображений фруктов. Половина игрового экрана предстает в виде хаотичного нагромождения символов из памяти, объекты уровня пропадают (хотя карта проходимых мест сохраняется), и набрать необходимые для завершения уровня очки становится невозможно. Этот последний уровень получил в народе много известных названий типа "the Final Level" или "the Blind-Side".
Вот примерно так все и выглядит... |
4. Максимальное количество очков в игре - 3 333 360, больше набрать невозможно из-за ошибки на 256-м уровне - было зафиксировано в 1999 году по результатам 6-ти часового
Ходят слухи, что в 1982-м году некий 8-милетний пакманоид получил телеграмму от президента США Рональда Рейгана с поздравлениями в достижении максимального счета в игре: 6 131 940 очков. Такой счет оказался возможен только при условии преодоления 256-го уровня (что невозможно, ибо см. выше). Позже, в 1999-м году, была назначена награда в 100 000 долларов тому, кто сможет без читерства преодолеть 256-й уровень, которая так и осталась неподаренной.
Интересно, а платиновые бывают? |
5. В Книге рекордов Гиннесса пакман назван рекордсменом в 8-ми номинациях.
Женщина к Книге рекордов Гиннесса не имеет никакого отношения... |
6. Однажды в Нью-Йорке была устроена игра прямо на улице. Флэшмоб получил название "Пак-Манхеттен". Также у тайтла "Пакман" существует мини-сериал и даже задумывался полнометражный фильм "Pac-man: the movie" (наверно, триллер про пришельцев). А в игре "Wolfenstein 3D" на одном из секретных уровней можно встретить привидения из "Пакмана":
7. Для любителей ассемблера - здесь лежит диззассемблированый код игры :)
8. Если вы пропустили гугл-дудл к 30-тилетию пакмана, то поиграться можно здесь.
Вот как бывает...